it-swarm-ru.tech

слушатель действия в другом классе - Java

можно иметь два класса, а в одном что-то вроде

arrayButtons[i][j].addActionListener(actionListner);

и в другом

ActionListener actionListner = new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            for (int j = 0; j < arrayButtons.length; j++) {
                for (int i = 0; i < arrayButtons[j].length; i++) {
                    if (arrayButtons[j][i] == e.getSource()) {

                        if ((gameNumber == 2) && (playHand.getNumberOfCards() == 0)) {
                            if (player[j].getCard(i).getSuit() == Suit.HEARTS.toString() && player[j].hasSuitBesideHearts())
                                //second game
                                messageOnTable("xxx");

                            else{
                                arrayButtons[j][i].setVisible(false);
                                test[j].setIcon(player[j].getCard(i).getImage());
                                pnCardNumber[j].setText(Integer.toString(player[j].getCard(i).getNumber()));
                                pnCardName[j].setText(player[j].getCard(i).toString());
                                pnCardSuit[j].setText(player[j].getCard(i).getSuit());

                                playHand.addCard(player[j].getCard(i), j);

                                player[j].removeCard(i);

                            }

                        }

}

// и многое другое причина в том, что мне нужно отделить кнопку (колебание) от слушателя действия

как я могу сделать ?

спасибо

8
user455318

Не только возможно разделить эти два, но также рекомендуется (см. Шаблон MVC - речь идет о разделении элементов управления экрана, таких как кнопки, и логики вашей программы).

Самый простой способ, который приходит мне в голову - это написать именованный класс, который реализует интерфейс ActionListener, что-то вроде этого:

public class SomeActionListener implements ActionListener{

    private JTextField textField1;
    private JComboBox combo1;
    private JTextField textField2;
    //...

    public SomeActionListener(JTextField textField1, JComboBox combo1, 
                                          JTextField textField2){
        this.textField1=textField1;
        this.combo1=combo1;
        this.textField2=textField2;
        //...
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //cmd
    }

}

И затем добавьте это к своим кнопкам:

ActionListener actionListener = new SomeActionListener(textField1, combo1, textField2);
someButton.addActionListener(actionListener);
14
Goran Jovic

Чтобы ответить: «Моя проблема в том, что слушатель действия имеет много переменных, например, таких как кнопки свинга, поэтому, когда я перехожу на другой класс, у меня возникают проблемы с этим»

Ваш класс слушателя действия может иметь конструктор, который принимает параметр типа класса представления:

public class Listener implements ActionListener {
  private final MyViewClass mView;
  public Listener(MyViewClass pView) {
    mView = pView;
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // can use mView to get access to your components.
    mView.get...().doStuff...
  }
}

Тогда по вашему мнению:

Listener l = new Listener(this);
button.addActionListener(l);
6
Matt Crinklaw-Vogt

вы можете сделать это легко, используя вложенные классы, , но я думаю, что лучший способ - передать родительский объект в качестве параметра для конструкции объекта и использовать его в качестве обработчика действия;

//**parent class - Calculator **//

public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{

    private DPanel dPanel;
    private JTextField resultText;

    public Calculator(){
        // set calc layout
        this.setLayout(new BorderLayout(1,1));
        dPanel = new DPanel(this); // here is the trick ;)
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String command = e.getActionCommand();
        resultText.setText(command);
        // **** your code ****/
    }    
}



//**inner class - DPanel**//

public class DPanel extends JPanel{

    private JButton digitsButton[];
    private JButton dotButton,eqButton;

    public DPanel(Calculator parent){
        //layout
        this.setLayout(new GridLayout(4,3,1,1));

        // digits buttons
        digitsButton = new JButton[10];
        for (int i=9;i>=0;i--){
            digitsButton[i] = new JButton(i+"");
            digitsButton[i].addActionListener(parent); // using parent as action handler ;)
            this.add(digitsButton[i]);
        }
     }
}
3
Fareed Alnamrouti

Да, это может быть сделано. Это очень просто; в одном классе у вас есть кнопки, в другом - вам просто нужно реализовать ActionListener и просто сделать // cmd для разделения функции этой кнопки. Для этого вам необходимо использовать e.getActionCommand (). Equals (buttonActionCommand) . Пример кода:

public class Click implements ActionListener{

    public Click(
     //input params if needed
     ){

    }

     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     if( e.getActionCommand().equals(buttonActionCommand){
     //cmd
     }
     } 

}

Чтобы добавить этого слушателя на вашу кнопку просто сделайте:

buttonTest.addActionListener(new Click());
1
Alejandro

Это немного не по теме, но вам определенно не следует использовать оператор == для сравнения Strings, как вы, похоже, делаете в этой строке:

if (player[j].getCard(i).getSuit() == Suit.HEARTS.toString()

Это связано с тем, что Strings являются указателями, а не фактическими значениями, и вы можете получить неожиданное поведение, используя оператор ==. Вместо этого используйте метод someString.equals(otherString). А также

"String to compare".equals(stringVariable)

намного лучше, чем наоборот 

stringVariable.equals("String to compare to")

потому что в первом примере вы избегаете получения NullPointerException, если stringVariable равен нулю. Это просто возвращает ложь.

1
Oskar Lund